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eaqiu,ea为什么被喷

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:336

EA似乎被认为是与FIFA分手的“赢家”。人们的分析逻辑大概是这样的。 EA依靠FUT等玩法形成了自己独立的生态系统,而“FIFA”这个名字并不是玩家关心的。国际足联并不专门使用球员肖像或姓名。欧足联、南美足联、英超和德甲都可以提供EA 的替代方案,但像Konami 这样的同行在技术和资金方面已经无法提供足够的竞争.

当各种因素汇聚到一起,了解了事件的前因后果后,核心玩家群体不自觉地产生了共同的心理暗示。我们的想法是,除了EA 之外,一切都没有改变,而且很难玩出同样有趣的足球游戏。然后事情发生了变化,成为了EA SPORTS FC新系列的最佳宣传。

当然,这种“片面”并不奇怪,但“足球产业的衰落”不仅仅发生在中国。去年备受关注的“欧超”事件,正是欧洲豪门“别无选择,只能生存”的时候。皇马、巴萨、曼联、曼城等豪门都相信“灰犀牛”活了下来。出现在足球世界里,年轻观众随着节奏“迁移”,如果足球不适应新的传播环境,足球将逐渐失去未来提供的重要数据作为支撑。——24 40%的24岁以下年轻人不再对足球感兴趣—— 一个很好的例子是,近年来规则变得无限“快节奏”。每场比赛的场数从90场增加到100场以上,明星球员频频打出打破历史记录的超大数据。而且球员收入、球队收入、联赛收入都创历史新高,所以这是两件事。存在因果关系。

面对能够为乙方创造越来越多的收入,甲方逐渐失去了其他赚钱的途径,显然没有什么讨价还价的能力。

不过,正是这种“攻防清晰”,让我产生了新的好奇心。

如果说,从理论上讲,《FIFA系列》的巨大成功是建立在足球游戏给足球带来了必要的改变的基础上的,比如更快的节奏+更丰富的视觉表现,那么为什么拥有足够经验的EA会玩这款游戏呢? Innate Games 是否未能创造出基因优越的篮球?

于是我把线索拼凑起来,想出了一些有趣的故事。

毫无疑问,EA在篮球游戏的早期赚取了巨额利润。一个直观的例子是,我们今天所熟悉的EA SPOTRS标志首次使用于1991年的篮球比赛《芝加哥公牛vs洛杉矶湖人》(NBA Live系列的前身)。

要知道,同一时期,EA的体育游戏领域扩展到棒球、网球、足球、美式足球、冰球等商业高度发达的体育项目。 “发布”需要综合考虑多个市场因素。

然而,“快”并不一定是有利的。特别是在技术领域,“早期”这个标签有点像是一种博弈论:有机会在市场空白处使用你的产品,以培养消费者的使用习惯并获得进一步的垂直度。市场界定权,也导致过度依赖“旧体制”,缺乏创新动力,经常陷入“强强联手”与“求变”的矛盾,也可能意味着。

自2006 年Xbox 360 和PS3 发布以来,游戏市场进入了一个新时代,这一规则在《NBA Live Lifeline》中得到了近乎完美的复制。NBA Live 从未停止过创造奇迹的脚步。 ”

例如,EA自2008年以来就没有发布《NBA Live》系列的PC版本,尽管没有给出具体原因。最常见的理论是,过去《NBA Live》系列游戏的PC 版盗版非常严重,以至于在真实玩家集中的北美地区,新一代游戏机Xbox 360 或PS3 据说已经很受欢迎。受欢迎的。无论如何,影响不会很大,所以我认为还是集中在核心群体上比较好。

于是,其直接竞争对手《NBA 2K》在2009年后不久就开始推出PC版,成功填补了EA留下的市场空白,加速了其市场基础问题的解决。

同时,核心玩家很可能不会购买,因为EA精心设计的“反盗版机制”影响了一些关键玩法的使用。

比如09版本新增的“动态DNA”功能,可以让玩家在训练中体验自己的成长和变化。通过此更改,3 点的差异将反映在游戏中,您将不再需要像以前一样等待新版本的更新。系统根据玩家在游戏中的表现提供实时的战术建议,游戏中的玩家也有机会突破“数值能力上限”。

不过,在“反盗版”机制下,玩家必须连接到NBA Live 365服务器才能使用该功能,并且要使用NBA Live 365服务器,玩家必须提供身份验证,必须输入代码。识别码写在游戏物理包装内的一张小纸上。如果您不小心丢失了它,则需要支付20 美元才能更换。

一个著名的现场版本是“NBA Live 2007”。

也许是受到当时一位游戏评论家所说的“Take-Two 终于通过NBA2K6 实现了对NBA Live 的真正超越”的启发,《NBA Live 2007》包含了新的Freestyle Super Star 控制功能以及更多正在尝试的“创新”。将现实世界的“明星角色”带入游戏中,只要操控到位,玩家就可以不断解锁“非常规动作”,让普通玩家有机会成为“超级巨星”。配合“场绩累积”触发机制,新功能成为玩家良好操作的持续奖励。

这一代游戏也存在很多基础性能问题。例如,球员的出手点变得非常奇怪,几乎所有球员都需要花费大量时间寻找正确的出手时机,这使得投篮尤其困难(即使扣篮成功率较低)。 AI问题很明显,一旦上场,参与反击的队友往往是默认的传球选项,这会导致很多不必要的错误。比赛的速度发生了明显的变化,一旦球过了半场,比赛的节奏就明显发生了变化。为了避免这种情况,玩家必须手动大幅提高游戏速度。

再加上玩家贴地滑行、不断保持奔跑姿势、疯狂庆祝等视觉效果上的缺陷,整个游戏感觉就像在看一部——胶片上录制的老电影一样,清晰流畅,但短暂。 \’主旋律是不变的。 “跳帧以及跳帧后令人困惑的尴尬动作。”

“创新”还体现在糟糕的游戏体验上,人们开始质疑EA,“你为什么要发布一个半生不熟的产品?”是EA真的没有足够的生产力来同时考虑“创新”和“基础体验”,还是EA根本不关注篮球比赛?

NBA Live 的衰落历史并不复杂。毕竟,EA 只是恢复了一个默认事实:“轨道饱和”是一个伪概念。毕竟,用户数量在不断增加。每一个阶段都会出现每一个新的需求。所谓“机遇”,实际上就是指这些动态的“新需求”。

专注于篮球比赛赛道的《NBA Live》帮助球员完成了启蒙,但2K凭借更好的画面和更好的故事讲述,成功接手了其核心球员的培养。人们想打篮球比赛,我也想打更多比赛。拥有我自己的篮球故事。此后,乔丹模式的2K11成为了双方都认同的杰作,而NBA Live的故事也早已注定以2007年创新之战的失败而告终。

让人有点失望的是,EA 实际上有机会进入下一阶段。那次发生在2009年,关键人物叫Mike Wang。

至于NBA 2K系列首席设计师为何加盟竞争对手EA,Mike Wang在接受IGN专访时给出了肯定的答案,称当时他在2K工作第二年,正在找工作。共识是它从未发生过。工作了两年多,他抱着“逆反心理”决定尝试一些新的东西。

还有利用技术减轻贫困的雄心。他注意到《NBA Live》系列落后于《NBA 2K》系列,导致建立竞争关系变得越来越困难,他认为这不利于篮球运动整体的发展,而且会变得越来越困难。我决定看看我是否能做到。支持“有竞争力的产品”。

Mike Wang当然实现了他的抱负,获得了积极的评价,被认为带回了EA的传统优势(角色建模、动画、动态DNA系统)。同时,AI变得更加聪明,无需使用球就能切入。挡拆等相对复杂的战术调整得到了很好的表达,球员控制力大幅提升,自由式传球成为值得称赞的亮点。从Metacritic评分来看,自06年以来,《NBA Live》(80分)终于与系列2K(83分)密不可分。

2K感受到了危机感。 《帕奇事件》是一个非常典型的插曲。 2009 年10 月发布的NBA Live 2010 重大更新补丁几乎调整了球员组级别现有游戏玩法的所有方面。移动”——,但我无法逃避“比较购物的恐惧”。嫉妒开始让2K粉丝变得面目全非。他们在社交网络上表达了不满,一些博主甚至晒出了自己“转阵营”的截图。

在人群的嘲笑声中,2K Sports社区经理罗尼·辛格(Ronnie Singh)站出来,向选手们宣讲常识。能够一下子拿出这么大的补丁,不可能是EA认真听取反馈的结果,反而说明他们在发布之前就没有发布。但我急于释放它们,却没有时间修复它们。

Ronnie Singh 的帖子很快就被404ed,虽然直接反驳玩家绝对违反公共关系原则,但来自EA 的压力也是非常真实的。当时的游戏媒体将这一事件报道为“这将是一场战争。”

不过,Mike Wang的EA历史到此结束,几个月后他又回到了2K。

Mike Wang的说法是,他完全理解EA的运营模式,并认为他的计划将很难实现,并且“EA管理层总是想重新发明轮子。”发展策略已经发生根本性改变,这是不可能的从根本上创建NBA Live。真正实现我们的愿景。相比之下,他在2K方面有着丰富的合作经验,并且在过去的一年里不断成长,成为了他的舒适区。

媒体普遍支持这一说法,并提供了更详细的推理。 《NBA Live 2010》的销量非常糟糕,销量甚至低于其完整游戏的前身《NBA Live 2009》,而《NBA 2K10》最近同期销量超过200 万份。 EA 的决策者对业绩非常不满意,决定寻找新的方向。

王迈克是对的。从时间线来看,经理们正在寻找的新方向很可能就是臭名昭著的NBA Elite 11。在这部堪称篮球游戏圈的“春晚小品”的作品中,——大声出现在舞台上,尽量不高调,成为了笑柄。

在推出之前,EA 一直在说,“这将是一款完全颠覆性的产品”,“这项技术将被彻底重写”,但时任创意总监David Littman 却表示:“站出来了。”说:这是一款篮球视频游戏,你可以控制球场上的每一个动作,移动、投篮、扣篮、上篮、抢断以及一对一击败对手。 ”

为了证明新游戏的开创性意义,他们还宣布《NBA Live》系列将更名为《NBA Elite》。

《NBA Elite 11》在DEMO版本发布后确实很受欢迎,但那是因为玩家觉得它很有趣。湖人队中锋拜纳姆实际上在比赛中一直在中场线张开双臂,并且一直保持这个位置直到比赛结束。这个镜头后来被亲切地称为“耶稣拜纳姆”、“拜纳姆的激情”和“乔丹日”。相比之下,没有人提到教练、吉祥物和啦啦队员无缘无故在体育场内闲逛的问题。这可能是因为这种bug太常见了。

令人惊讶的是,EA 实际上知道这款游戏存在问题,据随后接受媒体采访的代表称,“游戏玩法很棒,但创意与屏幕不太同步。”他知道。原因很可能是由于2018 年最初的建设周期缩短至18 个月,“我们销售团队的反馈是,这似乎是一个进度为60% 的产品,因为DEMO 版本尚未发布。”而距离正式发布仅8天,开发团队就接到紧急任务,要求在150小时内解决该问题。

150个小时后,EA居然解决了危机——。没有人应该参加比赛,比赛被无限期推迟。

EA 负责人Riccitiello 解释了原因: “如果你不尝试对产品做太多改变,发布续集是很容易的,但当你尝试做改变时,你就必须冒相当大的风险。它还没有开发好。总的来说,竞争的机会是均匀的更苗条. 最好的选择是发布一款你不认识的游戏,或者推迟购买更好的产品来争夺一小部分市场份额。

虽然市场调控缓慢,但消费者没有义务同情上游产业链。如果他们能够利用身边的乔丹来干掉爵士队的两名老将,球员们会更容易做出最好的选择。

严格来说,《NBA Live》根本算不上失败。毕竟,对于EA这样规模的公司来说,开发新游戏项目所带来的价值显然不仅仅局限于游戏本身。

EA在《NBA Live》系列中积累的技术和运营经验,未来不可避免地会运用到其他游戏项目中,比如《芝加哥公牛vs洛杉矶湖人》,它利用了《NBA Live》系列中获得的“疲劳值”。国际足联的发展经验。

另外,EA不断尝试推出覆盖从手机到次世代PS5平台的续作,但它的存在方式确实是一场“春节盛会”,任何新游戏的尝试都是非常准确的。 “情感消费。”

但对于大多数人来说,名为《NBA Live》的游戏系列是否仍然存在并不重要。换句话说,在后疫情时代,失败变得更加积极的事实证明,至少“大环境”不是决定因素,没有留下成功或失败的痕迹。

就像EA伟大的足球故事一开始的情节一样,所有的“剧变”都只是一系列的伏笔。

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