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昔日情人电影剧情,昔日沉默版本

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:752

不管游戏多么简单,总会有关卡、策略等提示,而帮助玩家通关游戏的信息就叫做策略。

本来,游戏玩法不一定需要向导的帮助,但随着游戏逐渐变得更加复杂和庞大,玩家独自找到所有关键点和隐藏元素来完成关卡变得越来越困难。为此,我的向导成为了我在游戏过程中最好的帮手。现在,当您想到指南时,您可能会立即想到指南网站和论坛,但除此之外,实际上还有33,354 本指南。

攻略书的由来如今,攻略书对于玩家来说可能已经不再重要,但在互联网不发达的年代,攻略书几乎是玩家了解游戏关卡和隐藏内容的唯一途径。这款游戏的历史可以追溯到1970 年代,其玩法远比最初的《Pong》 观看光点弹跳的游戏更加多样化,但它仍然离不开简单、无聊的控制。这类东西纯粹是用来消磨时间的,没有人想到它们需要任何特殊技能,直到20 世纪70 年代末推出《太空侵略者》。

《太空侵略者》是第一部建立射击类别的作品,它有很多缺陷,例如战斗机只能停留在屏幕的底部,敌人只能从上到下移动。向下移动很无聊,更不用说五颜六色的弹幕攻击了。但对于当时缺乏娱乐的人来说,《太空侵略者》的多样性从在全球掀起巨大热潮后逐渐延续的游戏中找到了一些线索。例如,当入侵者接近你的队伍时(即当你的队伍即将结束比赛时),你的战士不会被攻击而死亡,而是会从头开始攻击。等他们来到我们面前,继续零距离射击,更安全、更准确。

这些经验是游戏行业的早期策略,但要循环利用它们绝非易事。那个年代还没有正式的游戏杂志和书籍,更没有官方的攻略手册,所以粉丝之间除了口头交流之外基本上没有其他的交流方式。正因为如此,各种未经证实甚至虚假的信息传到了玩家的耳朵里,导致很多玩家浪费了时间、精力甚至金钱。

直到1983年,一些雄心勃勃的人才决定将这一战略变为现实。 1983年,一位名叫田尻聪的高中生以同人志的形式创办了一本名为《Game Freak》的不定期杂志,主要介绍了几种游戏策略,但其中最著名的是《XEVIOUS达到1000万点的解法》。通过同人平台,介绍游戏攻略的专业书刊或指南逐渐形成,同人圈内也出现了专门制作游戏攻略的团体。说起来,田尻先生后来以同人志的名义成立了一家游戏公司,并在20世纪90年代与任天堂合作制作了史上最大的游戏IP《宝可梦》,成为业界名人。

在红白机如火如荼的80 年代,指南不仅是针对发烧友的,还有《Family Computer通讯》(后来的《法米通》)等商业游戏杂志,以及介绍热门游戏的指南。还出版了许多游戏。德间书店的《超级马里奥兄弟完全攻略本》等自出版的策略类书籍也已出现,而且数量极其庞大,使得策略类书籍市场成为一股不可忽视的力量。从此,旅游指南成为了游戏行业衍生出来的一项周边业务。

官方和非官方如上所述,该指南源于粉丝圈,因此编辑和读者都不太意识到版权问题。毕竟主要是教授游戏引导技术,并不影响游戏本身的销量。然而,从游戏制作者的角度来看,视觉效果和视觉效果却没有那么简单。

活跃于20 世纪80 年代发行策略书籍的德间书店于1986 年5 月发行了代表作《勇者斗恶龙》,对日本游戏界产生了巨大影响。作品发布后,引入《Dragon Quest完全攻略本》。这本指南绝对名副其实“完整”,因为几乎整个游戏的所有信息都包含在这本书中。更令人惊讶的是,除了每个敌人的能力值外,太阳石和特殊技能等重要道具,最终boss包括其第二形态的真面目,以及详细的故事流程都包含在内。指南中实际上包含了四个BGM 乐谱。

通过本指南,即使您从未玩过《DQI》,您也可以轻松、完整地了解该游戏的所有内容。这对于玩家来说显然是一件好事,但对于游戏制作商艾尼克斯来说,这是一款他们希望能够拥有长久寿命的游戏。指南揭示了有关游戏的一切,这削弱了游戏的新鲜感。另一个特别困扰艾尼克斯的问题是,艾尼克斯当时本身就是一家出版商,并计划在《DQI》流行后发布一本官方指南,而德间商店令人惊讶的是他们不仅发布了他们的指南。指南的推出比前代更早,但也包含了后来的官方指南无法比拟的丰富内容,不用说,这将直接影响官方指南的销售。

当时游戏版权意识还不是很强,所以艾尼克斯并没有就此事向德间提起诉讼,但这确实是一个机会,让他们认识到限制策略的重要性。因此,从《DQII》开始,艾尼克斯严格限制发行商发布游戏指南内容。例如,禁止直接说明如何获得重要道具或后续BOSS。对此,游戏厂商向合作伙伴提供准确的策略信息、新游戏信息、广告等利益,建立相互依存的关系。

该指南有官方限制,看起来似乎对玩家没有任何好处,但实际上情况可能并非如此。因为“正确的引导信息”其实非常重要。如上所述,最初的指南是由有志之士编写的,然后游戏杂志和指南的编辑必须用自己的努力来寻找指南所需的信息,错误是不可避免的。兼职编辑,尤其是商业指南手册的兼职编辑,可能不像玩家那样喜欢他们试图指导的游戏,因此他们最终可能会写出错误的指南。

日本游戏史上著名的双骰游戏《北野武的挑战状》 很多玩家都急需一个通关指南,因为其中有太多毫无意义、无意义的谜题。这时,太田先生出版了这款游戏的指南。令人惊讶的是,它充满了错误,即使我按照指南操作也无法清除它。愤怒的玩家随后打电话给发行商投诉,一天之内就收到了400条投诉,发行商整个人都看不下去了。最后,出版商不得不发布这本指南来详细解释每个级别。这是为数不多的需要两本的Famicom 指南之一。

由于游戏厂商主动建立指南框架,因此发行商发布的许多指南都需要游戏厂商的批准,也就是说,它们是官方指南。这些指南包含了游戏厂商提供的各种信息、设定集、插图等,因此看起来很完整,值得玩家信赖,但不幸的是情况并非总是如此。事实上,即使是有官方支持的厚厚的指南,错误也很常见,而且令人震惊的错误可能会让人震惊。

例如,Atlas和Fami通编辑部2001年发布的PS版指南《真·女神转生》厚239页,却包含229页错误(总共260多页)。几乎每个页面都有错误。而且,很多错误并不是简单的错别字或者绘图错误,而是直接影响策略的数据错误,比如恶魔合成规则、BOSS属性、地图说明、攻击计算公式、怪物区域分布、会话选项结果等。自第二版指南以来,大多数错误已得到纠正,但我只能假设购买第一版的玩家运气不好。

除了是指南之外,它也可以称为指南书,那么它本来的作用当然是帮助你通关吧?然而,随着指南网站和论坛的兴起,指南书籍正在获得游戏内智能,因为网络智能不仅速度极快,而且甚至可以被其他玩家发现和纠正错误也不再是唯一的方法。很短的时间。更重要的是,你的在线策略不受游戏厂商的限制影响,你在短短几天内完成游戏并揭开各种隐藏元素是没有问题的。

为了让指南的速度赶上网络智能,官方指南分为“最快指南”和“完整指南”两种。前者是和游戏同时发布的,但是基本上初期攻略和中期攻略都已经发布了游戏中的大部分攻略信息,所有的信息都发布了,但是攻略攻略的发布和中期攻略的发布游戏可能需要几个月的时间。从当前的游戏繁荣时代来看,我们可能已经开始落后了。

您可能还会觉得一本只涵盖一半或更少游戏内容的指南实际上毫无用处。因此,最快的指南只是游戏制作者和发行商的一个工具,玩家仍然会回归互联网。如果您想找到更好的指南。但另一方面,即使在线指南更好、更方便,一本新的完整指南仍然具有一定的市场价值。当然,完整指南包含了玩家无法自行研究的官方详细信息,因此在指南层面具有非常高的参考价值,但更重要的是,完整指南的厚包装很漂亮,人物也很漂亮。重点是还包括图片、插图、插图。游戏中没有任何图片,这使得它更具收藏价值。

以最近的大作《真·女神转生 公式Prefect Guide》为例,《攻略手册《尼尔:机械纪元》包含了完整的故事指南和各种资料,还有故事概要、人物和世界观的说明以及游戏中未提及的信息还包括设置。本文。对于粉丝来说,收藏这本书的原因不仅限于攻略部分;还包括了网上攻略中没有的元素,比如设置说明和照片。

现在玩游戏的人很少没有指南,但是完整的指南有几百页,价格也不是很贵,而且内容也很多。低估收藏价值。然而,旅游指南都很厚,就像字典一样,我很难找到地方存放它们。

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