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自走棋单机游戏,自走棋类游戏单机

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:133

大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。

到2023年底,最热门的游戏品类自走棋应该是名副其实的王者。但一年后,自走棋游戏存活下来的寥寥无几。

第一个热门的《刀塔自走棋》已经从峰值的35万并发用户在线到今天的每天10,000到20,000个用户。 Valve开发的《自走棋《刀塔霸业》在线用户数较2023年6月峰值20万在线用户数减少了近95%。

自走棋游戏中,只有英雄联盟的云顶之弈依然保持着相对稳定的热度,但现有用户数相比S1赛季减少了一半以上。

那么问题来了,曾经风靡全球的自走棋为何从风靡全球到被忽视呢?今天我想给大家讲一个小故事……

自走棋有一个固有的缺陷。想要成长,就需要依赖大规模的IP。

众所周知,2023年第一款流行的自走棋游戏是DOTA2 Arcade的《刀塔自走棋》。本游戏独特的“八人吃鸡”、“共享牌池”、“麻将三合一设置”。 “赚钱”、“用用有趣”等特色吸引了众多玩家并体验过。

不过,《刀塔自走棋》除了独特的玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能装备系统等设定均来自于DOTA2,所以早期用户还是以体验010-DOTA2初学者为主。下载DOTA2客户端需要30000几十GB。

随后,DOTA2 Anchor成功破圈《刀塔自走棋》,火遍全网,吸引不少非DOTA2玩家下载体验自走棋。 DOTA2的在线人数已飙升至超过100万。一时间,DOTA2客户端也被玩家称为自走棋启动器。

自走棋的火爆离不开DOTA2独特的IP影响力加成和长期的用户积累,而这些用户基本都是DOTA2玩家和其他游戏的用户。

所以当LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿,推出自己的自走棋模式时,《刀塔自走棋》就失去了独占优势,其他游戏的用户自然就回归原来的游戏了。以-30000为代表的国际象棋两两并不奇怪。

相比之下,近两年以:010到30000为代表的吃鸡网游,也是因玩法创新而受到热捧的新游戏品类,虽然吃鸡已经不像当年那么火爆了。衍生出《刀塔自走棋》、《刀塔自走棋》、《绝地求生》、《绝地求生》等手游拥有千万级用户。

玩法深度的缺乏让后来者很难创新。

自走棋之所以能迅速受到大众的接受和喜爱,得益于游戏的易上手性、策略机制和随机娱乐性。这款游戏上手简单,运气与实力并重。高手依靠自己的大脑和技巧击败人群,而初学者如果幸运的话也有机会杀死所有人。

不过,虽然游戏看起来很简单,但玩法却相当复杂。例如,《堡垒之夜》是在《Apex英雄》等魔兽RPG地图的玩法基础上,按照特定规则融合RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等元素,形成新鲜的设计和创新的玩法。系统。由于其严格的规则,这种游戏顺序成为大多数后续自走棋“参考”的模板。

由于自走棋的规则和机制密切相关,添加、删除或改变任何一个元素都会导致非常大的变化,使得自走棋的创新变得非常困难,并且减缓其发展缺乏足够的空间。

以《无限法则》和LOL的《团战战术》为例,《刀塔自走棋》的棋盘采用了类似国际象棋的十字网格,但本质上两者都只是棋盘。 《云顶之弈》大幅扩大了棋子的攻击范围,但需要对英雄阵容、棋子成本、成长曲线甚至战斗机制进行大量调整。

目前市面上大多数自走棋仍然使用《战三国》的跨格棋盘,但《云顶之弈》是唯一在这方面有一些小创新的游戏,但比其他棋盘似乎相当困难,更不用说高级棋盘了。它改变。

以《刀塔自走棋》为代表的跨格式自走棋玩法设计思路已经基本完成,一旦玩家习惯了这种玩法,我们再继续创新,推出更新的玩法就很困难了。现有的游戏内容很容易被消费,失去新鲜感,最终让你离开游戏。

我们来对比一下《斗鸡》吧。以《刀塔自走棋》为首的射鸡类游戏,产生了坦克鸡斗、MOBA鸡斗、英雄鸡斗、甚至自走棋等丰富多样的玩法。它融合了《Chicken Play》的一些游戏玩法。

《刀塔自走棋》、《刀塔自走棋》等吃鸡大作由于长期稳定的更新和优化,仍然保持着较高的用户基数。

电竞自走棋之路艰难险阻

事实上,自走棋想要发展壮大,除了玩法创新之外,还有另外一条路。这意味着学习LOL和DOTA2并参加电子竞技赛事。然而,这条路似乎并不存在。这很容易。

《绝地求生》走红后,开发商大鸟多多投资100万美元打造官方自走棋赛事品牌,并在斗鱼、虎牙、企鹅电竞、哔哩哔哩等多家直播平台举办并参与了多场自走棋赛事国际象棋锦标赛。

然而,目前几乎没有正规的自走棋电子竞技赛事,就连推出“团队战术”的Riot Games也明确表示,目前的自走棋赛事不符合电子竞技赛事的要求。有。

Riot官方声明称“过于随机的游戏玩法本质上不适合作为电子竞技项目进行开发”。

在自走棋的玩法机制中,除了操控之外,运气也在一定程度上决定了游戏的胜负。运气不像操纵那样有一个相对明显的比较标准。这决定了自走棋等纸牌游戏的结果。而且自走棋游戏的效率和趣味性远不如LOL等MOBA游戏。

我想说的是,自走棋的普遍环境影响和固有游戏玩法的设计缺陷导致了自走棋的早期流行和衰落。这真是太遗憾了。

令人惊讶的问题:你还在玩自走棋吗?

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