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酒店改造设计案例,酒店改造案例

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:456

不能两全其美

一般来说,模拟器游戏有两种类型的想法。一是大力探索游戏玩法的细节和深度,以提供单一、专注的游戏体验。二是拓展玩法维度,将玩法与现实融为一体。在性方面找到平衡。

获得第一关的游戏包括《火车模拟世界》 (Train Sim World)、《汽车工程师模拟器》 (Car Mechanic Simulator 2023) 等。这类游戏的用户基础从名字就可以看出。

走第二条路的游戏更有可能被更广泛的玩家群体接受。类似的游戏包括《模拟人生》 (The Sim) 和《坎巴拉太空计划》 (Kerbal Space Program)。

确切地说,这两种想法各有利弊,提供不同的游戏体验。

从名字来看,《酒店大改造》(酒店装修师)应该属于第一类。

游戏的玩法正如其名:——酒店装修。玩家从祖父那里继承了一座古老的酒店建筑。该建筑有四层,几十个房间,几个走廊,一个大厅,一个餐厅,一个游泳池,以及其他玩家必须自己摧毁和翻新的区域。

这个破坏和创造的过程是游戏为玩家提供的核心体验。

破坏不是主菜,但却是特别的东西。

玩家手持实体圣剑——撬棍,粉碎所有瓦砾、壁纸、地砖、垃圾。力量的不断积累扩大了撬棍的分解范围,可以瞬间粉碎整面墙壁和地板。结合清脆的破坏音效和富有表现力的视觉效果,破坏游戏体验变得极其轻松。我一瞬间想起了前段时间小有名气的《冲就完事模拟器》。

事实上,《酒店大改造》玩家还必须使用道具——扫帚或吸尘器,类似于“高压水枪”,对拆除后的废墟进行彻底清洁。这种设计思路显然充分利用了人类破坏肮脏、凌乱环境的愿望。

满足了大家内心的破坏欲后,就到了吃晚饭的时间了。玩家可以放手去创造一些东西。例如,房间首先采用来自卡纳纳的玛丽娜大理石覆盖,为21世纪的旅行者带来了公元1世纪奥古斯都的独特体验。

或者用经典的红、绿来破坏古罗马风格,将古老的石材注入现代社会自由、有趣的特征,融入略显自由的装饰风格。

罗马柱上放着书籍,码头的石头是红色和绿色的,天花板是纯白色的。谁能比我更自由呢?

地毯方面,用标准工业灰的简单直条纹打造欧美家居中最常见的地毯风格,或者用皇家条纹和皇家紫色打造文艺复兴后期法国宫廷的地毯风格,也能营造出温馨感。

当然,如何将欧式宫廷风格的地毯与红绿自由的墙壁协调起来,取决于观众的视觉——艺术性。

准确来说,自由度是提供给所有玩家的签名《酒店大改造》。游戏中的装饰、瓷砖、壁纸或水槽旁边的漱口杯之类的东西都可以在某种程度上进行定制。

只粉刷墙壁时有很多选择。

这种彻底定制的游戏设计让《酒店大改造》能够专注于色彩和纹理的搭配以及室内空间的高效利用。该游戏针对的核心玩家群体显然具备室内装饰的基本功,懂得如何利用有限的装饰资源打造出有吸引力的组合。准确来说,《酒店大改造》的细节控制足以满足这群“艺术爱好者”的需求。

然而,这并不意味着休闲玩家被完全排除在游戏的核心体验之外。如果玩家对自己的审美或颜色控制能力有点不确定,他们可以使用游戏预设的装饰集。《酒店大改造》 数百种石砖、瓷砖、壁纸、家具以及各种贴纸装饰品可供选择,每种都有自己的风格和主题供玩家选择。

玩家只需随机混合搭配自己喜欢的风格相似的家具和装饰品,就可以创造出漂亮的房间。事实上,对于不太关心颜色、纹理、布局等细节的普通玩家来说,装饰风格系统其实可以满足他们的需求。

这就是《酒店大改造》 的伟大之处。丰富的装饰素材库,无论是讲究细节的“艺术爱好者”,还是热爱室内装饰的“装修新手”,都能够拥有舒适的游戏体验。

这意味着:010 – 30000名玩家可以专注于寻找好看、赏心悦目的颜色和图案组合,或者使用现成的套装来建造赏心悦目的统一风格的房间也可以做到。从这个角度来看,游戏不仅满足了一定人群的玩家,也为审美艺术素质不达标的玩家打开了装饰创作的大门。

这显然是一种非常独特的模拟器游戏体验。

但《酒店大改造》 背后的团队——2 Horozion Studio 雄心勃勃地进一步扩大其用户群。这可以从游戏重新调整玩家体验的方式中看出。

整个游戏体验分为故事模式和沙盒模式。

顾名思义,故事模式让玩家按照故事情节翻新房间、重新装饰大厅、解锁装饰品、重建餐厅、游泳池、桑拿房,最终重建玩家最后的祖父,你必须让自己的愿望成真。成为5个大牌的拥有者。 – 星级酒店。 2 Horozion Studio 在该模型中嵌入了许多模拟业务元素。他们希望酒店管理爱好者也能在这里找到属于自己的独特体验。

沙盒模式是“完全免费”的。只想体验“完整的室内装饰”的玩家可以在这里享受无限的装饰,满足他们的创作欲望。

然而,在故事模式中,玩家将受到严重限制。每个关卡都必须解锁很多装饰方式,比如家具类别、壁纸款式等。玩家还必须想办法提高装饰品的质量,才能赚取尽可能多的租金来满足日常运营需求。故事模式中的酒店要求玩家购买未锁定的楼层,而这些进展会被情节节点阻止。该内容在达到某一点之前不可用。

这些元素使其成为寻求身临其境的“酒店经理”体验的商业模拟爱好者的绝佳入门。然而,2 Horozion Studio对于“如何模拟业务”显然存在误解。除了限制玩家的装饰方式外,游戏中还添加了随机事件系统,影响玩家在游戏中的进度。

这个系统可以说是《酒店大改造》中最麻烦的游戏设计了。就像从一盘葱鸡蛋饺子里出来的猪肉和葱一样。

如果扳机被激活,玩家必须扣动扳机。

玩家可能正沉浸在装饰性配色或图案模块的细节中,突然屏幕上出现一条消息,显示“房间内的物品已损坏”或“地板脏了,需要清洁”。是的,在《酒店大改造》中玩家实际上是在模拟一个个体户,而不是装饰者。这意味着玩家必须处理各种紧急情况,例如维护房间、清理垃圾、处理客人的麻烦等。在这种情况下,玩家当前的进程会立即中断,玩家必须前往指定位置执行某些操作。

准确来说,这个系统只要有足够的玩法深度,让事件的过程足够有趣就可以了。不幸的是,这些紧急事件的程序很短并且很容易交互。例如,对于清洁或维修等操作和维护活动,玩家只需跑进去拧紧螺丝或挥动扫帚即可。如果您正在与客人处理问题,请走上前敲门。

像这样的随机事件真的很无聊。

故事模式中随机事件弹出

像这样无聊的小事经常发生。原本顺滑的装饰设计思路基本上被彻底打乱了,玩家最终只是粉刷墙壁、拖拽地板三两遍。无论你的游戏体验多么有趣,玩第三次或第二次之后,它就会变得像坐过山车一样恶化。

更麻烦的是,这个系统仍然以沙盒模式存在。因此,即使玩家不再担心金钱或情节点,随机事件系统仍然可以让他们在沉浸于创作时有事可做。大拳头。

沙盒模式拆卸时突然出现弹窗

总体而言,《酒店大改造》显然无意成为一款坚持单一路线的模拟游戏。随机事件系统和商业模拟元素的注入可以看作是2Horozion Studio扩大游戏广度和玩法数量的尝试。在这一点上,这种尝试显然是颠倒了实际的游戏体验。

随机事件系统旨在为玩家提供沉浸感,让“酒店老板”的角色扮演更加生动和随机。然而,短暂而枯燥的事件流程以及过于频繁的事件弹窗让这个玩法系统变得简单又烦人。

管理模拟元素的注入是引人注目的,但并不突出或糟糕,可以满足一些寻求挑战的玩家。然而,确定玩家装饰风格的价值本身就是一个很难用程序标准来定义的过程。毕竟艺术审美充满了主观和情感的影响,而《酒店大改造》的制作团队并没有对其进行任何改进。他们选择了旧的项目评估方法。

这意味着游戏中的每个项目都有自己的艺术分数,而一个房间的总分数是项目分数总和的平均值。例如,如果酒店大堂有很多二星级家具,则该酒店大堂将被评为二星级。

这样的设计显然不能满足热爱创意的玩家群体,也不能满足想要深入钻研商业模拟玩法的玩家。只需要给家具填充一定的等级就可以达到游戏的目的,但这样的艺术等级确实很无聊。

而这就是《酒店大改造》最尴尬的部分。另一方面,游戏的核心装饰玩法专门针对特定的玩家群体,并走大力探索细节和玩法深度的道路,以提供单一、专注的游戏体验。但另一方面,2 Horozion Studio 却有这样的想法。具有以下特点:我开始考虑扩大游戏玩法的维度。但实际上,马云的一些设计并没有真正扩展游戏的游戏系统。 —— 随机事件系统和模拟管理系统都有些肤浅,变相影响了“颜值玩法”体验。扰乱了游戏中心目标群体的认知。

这使得《酒店大改造》的实际体验更多的是两种设计方向之间的妥协,既精致又广泛的尝试失败了。此外,艺术欣赏与玩家主观审美之间的平衡一直是令众多模拟器厂商头疼的问题。对于像2 Horozion Studio 这样刚涉足模拟游戏领域的新工作室来说,专攻最初的设计路线或许是更好的选择。

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