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电子游戏在元宇宙的“全新未来”,已经实现了?

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-10-02  浏览次数:693

经常网上冲浪的朋友都知道,元宇宙大概是寄了。扎克伯格宏大的元宇宙愿景如今在烧掉400亿美刀仍未有起色后,Meta终于表露了“将要壮士断腕”的态度。

对于扎克伯格理想里元宇宙所能展现的美好未来,很多人还是心生向往。相较于当下的手段,元宇宙——这个电子游戏和互联网所谓的“全新未来”,的确能够在视听等感官上为用户带来前所未有的沉浸式体验。

但对于绝大多数人而言,比起这些虚无缥缈的概念或是形式,他们显然更加在乎所谓的“沉浸式”究竟能够在生活中带来什么。

就比如玩家们最为熟悉的电子游戏领域。

追求沉浸感

自从电子游戏诞生以来,就一直在沉浸感层面下功夫。

比如在至关重要的视听体验上,厂商便一直奉行着“好钢用在刀刃上”的道理,并且深谙“名人效应”。像是岩代太郎等享誉世界的知名音乐人都曾在游戏配乐领域发光发热,甚至留下了不少经典作品。

比如在《鬼武者2》中,岩代太郎就以恢弘大气的交响乐,细腻地将游戏时代剧般的厚重感展现的淋漓尽致。

而除了配乐外,开发者也一直在琢磨该如何用一些小手段来提升游戏的代入感。例如往游戏里塞入雨雪等天气效果,渲染契合游戏情节的氛围感。

例如《欧拉诺斯》让像素点组成的竖线缓缓下落代表下雨天。当线条有十分明显的倾斜时,那就证明此刻正是狂风暴雨,音乐随即也会变得激昂起来,警示玩家接下来的高能情节。

尽管以现在的眼光来看,在《欧拉诺斯》这样一个8 bit的游戏里,仅用像素点来表现一场磅礴大雨的行为多少有些抽象,但在那个在满屏都是马赛克的时代,受限于硬件机能和开发技术,相比在游戏画面上达到令人惊叹的视觉效果,以写意的方式让玩家沉浸其中显然更为划算。

在大多数人的印象里,高质量的视觉效果可以提升玩家的感官体验,毕竟无论是让人直呼“分不清现实和虚幻”的《黑神话:悟空》,还是宛如真人电影质感的《地狱之刃2》,亦或是榨干PS5性能展现顶尖画面表现的《地平线:西之绝境》,这些游戏都是凭借着出彩的画面为玩家们带来了极致的观感享受,让不少玩家沉醉在开发者所描绘的奇妙世界当中。

但实际上,想要提升游戏的代入感,不一定非得要依靠精美的游戏画面。通常来讲,游戏的沉浸感来源大致可以分为感官体验和认知体验两大方面。

前者自然好理解,游戏画面、演出、音乐的品质往往能直接影响玩家的视听体验。而后者则是与游戏本身的玩法设计紧密相关。

比如一则引人入胜的故事可以增加玩家的代入感,使人们更容易沉浸在游戏世界中;还比如适当的交互设计能够使玩家轻松地与游戏世界互动,从而让他们更专注于游戏内容;又比如诸多“工作模拟器”类型的游戏,凭借模拟现实生活来营造沉浸感,为玩家提供了某种特定职业的工作流程体验。甚至还能凭借剧情等元素引发玩家的情感反应,以此来增强沉浸感。


就比如《黑神话》的第四章曲渡紫鸳

再者,像是MMORPG等多人游戏,则是通过玩家间的社交互动来增强游戏沉浸感。围绕社交系统构建的诸多玩法,不仅为玩家提供了丰富的互动体验,还让玩家有着深度参与感。而这也正是MMORPG这个品类能够长时间吸引和保持大量玩家的重要原因。

但社交系统既为MMORPG带来了在沉浸感上的天然优势,也注定了其并不会像单机游戏那样,凭借游戏内容带来的沉浸感去打动玩家。

不过,随着近些年玩家的需求愈发“严格”,一味地凭借社交玩法已经很难再吸引口味刁钻的玩家。于是,许多MMO游戏纷纷跳出舒适圈,考虑该如何在早已成定式的玩法中找寻到一个靠谱的解题思路。

在这方面,我们的老朋友《逆水寒》则是凭借着沉浸式武侠江湖体验,走在了一众同行的前面。

沉浸式的江湖体验

就在9月26日,《逆水寒》上线了秋季资料片【侠客行】。不仅有基于《逆水寒》中式武侠世界观推出的类“塔科夫”玩法,也有全新的团本与主题副本,被称为有史以来最“爽”的版本。

在量大管饱的“硬菜”之外,新资料片也延续了游戏一贯的宗旨,那便是塑造一个沉浸感十足的国风武侠世界。而其中,最亮眼的便是资料片里的新副本。

在先前的【长生观·前殿】里,沉浸式的中式恐怖氛围感就已经通过出色的配乐加持给玩家留下了深刻的印象。从宁静祥和时古琴的悠扬婉转,到发现谜团时箫声与二胡的诡异凄凉,再到一步步接近真相时唢呐的激昂,中央民乐团用多种传统乐器将长生观的故事娓娓道来。

在本次秋季资料片里,备受好评的12人团本【长生观·前殿】终于迎来了续集——【长生观·禁域】,同样以视听合一的沉浸感作为重点,在听觉方面,本次副本依旧延续中国民乐,并结合剧情走向、副本氛围定制了原创配乐。

本次【长生观·禁域】的音乐由海外著名作曲家岩代太郎担任音乐制作,并携手中央民族乐团、世界级二胡演奏家贾鹏芳先生一同参与创作。

此前岩代已在《鬼武者》《剑灵》等系列游戏作品中挑起音乐制作的大梁,负责过电影《赤壁》配乐的他也在此前多次访谈里提及过自己对中国民乐有着浓厚的兴趣。

本次在《逆水寒》的音乐创作中,他选择以二胡作为重点乐器,将这个极具叙事感的乐器与游戏boss战的冲击感结合,激燃的音乐之下暗藏了副本boss们背后凄楚的过去,富有层次感的恢弘音乐与副本视觉一同为玩家呈现出全新的故事感。

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