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资深开发者:3A游戏处于非常尴尬的中间地带

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-06-05  浏览次数:224

整个游戏行业,尤其是AAA级游戏,正处于困难时期。尽管2023年有大量优秀的AAA游戏发布,但发行商和开发商的利润空间因游戏预算不断增长而不断被侵蚀。

2024年2月,索尼首席运营官(COO)兼SIE代理主席Toki Hiroki明确表示,需要更积极的多平台发布计划,以提高运营利润。

微软还通过游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,该行业需要寻找新客户并重回增长轨道。与此同时,微软已经开始在PlayStation和Nintendo Switch主机上发布一些独占游戏,并且有可能会有更多游戏移植到PS和Switch平台。

在所有的变化中,最困难的是2024年行业裁员数量将创历史新高。 Riot、微软、索尼、EA、T2、世嘉和Embracer Group等一大批AAA开发商已裁员数千人。最近,微软还关闭了三个工作室,包括Arkane Austin、Tango Gameworks 和Alpha Dog Games。

近日,在Firaxis Games工作22年、参与《XCOM》、《漫威暗夜之子》等3A作品开发的Jake Solomon接受了wccftech的采访,谈了他对行业发展的看法。

问:您认为裁员潮会对行业产生怎样的影响?世界末日理论是否夸大其词?

“老实说,这太可怕了。很多人失业了,这非常令人沮丧。在过去的几个月里,我们很难找到合适的人。过去的几个月对很多人来说都是一场斗争。这非常可怕Midsummer(Jake Solomon 的新工作室)希望随着其发展,能够为其中一些人提供就业机会。 市面上有一些令人难以置信的AAA 级游戏,它们很难赶上。游戏就处于这种尴尬的中间地带,投入高但成本难以收回。”

问:在很多情况下,我们看到系列中不同游戏的预算翻倍甚至四倍。开发商和发行商是否应该控制预算以避免大规模裁员?

“我不愿意谈论其他人如何经营他们的业务。但我可以告诉你Midsummer 在做什么。我们希望在一个小型的协作氛围中制作游戏。我们希望保持独立。所有这一切都要求我们保持相对较小的规模,以可持续的方式运营,并在制作游戏的方式上做出谨慎的决定。”

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