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卡牌游戏的起源,卡牌游戏现状

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-07  浏览次数:647

如果您正在寻找手机游戏中最具影响力和最重要的游戏玩法,卡牌游戏就是完美的例子。而且,随着游戏的发展,卡牌元素也逐渐变得更加多样化和普遍化。

例如,在撰写本文时,宣布于6 月21 日正式发布的《怪物火车》 是卡肉鸽,而计划于6 月14 日开始付费测试的《新月同行》 是二-次元卡牌人物养成;6个测试《漫威终极逆转》将于3月20日发布。 经典的集换式卡牌战斗。

可以肯定地说,它在任何给定时间几乎都出现在每个列表上。相信屏幕前的每个人都接触过它。

但这些带图的纸片是如何逐渐发展到现在的规模的呢?在这篇文章中,我们将简单介绍一下这个玩法,以便大家更好地理解。

冷知识!卡牌游戏起源在中国

关于纸牌游戏的起源,很多人根据扑克牌的英文官方名称(Frenchsuitedplacingcards)可能会得出其与法国密切相关的结论。

事实上,正如许多历史学家的研究表明的那样,情况并非如此。早在公元前9世纪,唐代学者苏鹗在其笔记小说集《杜阳杂编》 ——《东昌公主传》中写道:杰泽公主一只装满夜光珠的红釉盘,让齐和尚立于殿中,光芒璀璨如昼。”这记载了历史上最早的纸牌游戏。

这种娱乐活动主要在宫殿中进行,道具用树叶大小的纸制成,故名“树叶戏”。

(古剑4的千秋玩法就是根据这个玩法进化而来的)

随着历史的前进,“一子戏”在国内外流传,并经历了各种演变,从多米诺骨牌到日本的麻将,又从多米诺骨牌到日本的麻将。

12世纪流行的是塔罗牌、桥牌以及纸牌的演变——扑克。

两者现在都是知名的娱乐游戏,并且是许多游戏设计的基础。

电子游戏发展基石——集换式卡牌诞生

20世纪90年代之前,在流行棒球的欧美,根据扑克牌的纸张特性,设计了一种名为《The Baseball Card game》的新纸牌产品,并开始展现“集换式纸牌游戏”的概念。这是纸牌游戏突破性创新的第一步。

如您所知,到目前为止,游戏市场,包括电子游戏市场,一直以RPG为主。当时,美国数学教授理查德·查宁·加菲猫(Richard Channing Garfield)从科幻策略棋盘游戏《宇宙邂逅》中汲取元素,并与热门RPG《龙与地下城》中的元素相结合,设计出第一个真正的“集换式卡牌”产品—— :010,并获得成功。 -30000

游戏的玩法打破了传统的卡牌逻辑,玩家必须根据特性、战斗力、连锁反应等要素构建卡牌,并利用它们进行一对一的战斗。其他玩家。

有趣的是,这款产品还大胆应用了棒球卡的商业模式,并不是一次性将卡片全部包装起来,而是分成小块区域随机出售。此外,还会不时发布一些新的卡牌扩展包,以扩展整体卡牌环境。

尽管这种方法是商业性的,但它在产品的可消费性和可玩性方面提供了显着的改进。真正做到了一石二鸟,不仅保持了游戏的新鲜感,而且具有收藏价值和珍藏价值。玩家热情极高,卡包多年来一直供不应求。

于是,CCG、TCG(集换式卡牌游戏)出现了大规模的不可控发展,《万智牌》 《游戏王(YU-GI-OH!)》 《Pokemon》等市场知名IP纷纷异军突起,开始了自己的“集换式”了。卡牌游戏仍在不断发展。

(后续产品如《魔兽世界》国内也有售)

手游市场繁盛,卡牌游戏功不可没

无论是“集换式卡牌”游戏还是“非集换式卡牌”游戏(斗地主、UNO等),都必然强加最基本的游戏条件。这意味着您必须面对面地与其他人见面。可以被执行。对于很多人来说,这几乎是一种奢侈。

无独有偶,智能手机在这一时期得到了快速发展,其极高的便携性使其成为可以随时随地携带的电子产品。 “集换式卡牌”的即时性和低交互性要求使其非常适合移动平台,使其成为完美的载体。

另一方面,卡牌游戏的开发成本也低于其他形式的玩法,这当然使其成为很多中小型团队的首选。 2012年以来,以卡牌游戏为核心的手游在市场上呈爆发式增长。

除了传统TCG的电子端口之外,基于CCG框架的回合制RPG一度成为市场上的热门游戏类别。无一例外,这些游戏都允许玩家花点时间开发和提取他们的角色,然后获得大量积极的反馈。

换句话说,观众可以是男性或女性、年轻或年长、轻度或重度游戏玩家。短短一年时间,国产卡牌游戏的收入份额就飙升至整个手游市场的50%,堪称“卡牌游戏元年”。

第一批卡牌游戏的成功,自然带动了更多厂商和团队的涌入。在此期间,整个移动游戏市场的技术进步极其迅速。在新技术的支持下,卡牌游戏再次创新,摆脱了纯粹的卡牌视觉效果,将人物的表现力从“二维”走向了“三维”。

确实,随着技术能力的提升,动作、射击、生存、建造等品类开始瓜分手游市场,卡牌的老玩法已经不再那么流行。不过,只要我们仔细分析一下,我们就会发现,迄今为止很多手游的核心仍然无法避免“集换式卡牌”模式。

例如,MiHoYo 等游戏以抽牌和展开卡牌为主,游戏玩法侧重于动作和剧情。

以《水浒卡》为代表的TCG,利用各种特效和动画来增强卡牌对决过程的感官刺激,给玩家带来更加身临其境的体验。

卡牌+?=百花齐放的玩法道路

卡牌玩法不再是移动游戏市场无可争议的王者,但仍进入新的发展时期。许多厂商和团队都在不断努力让“卡牌”玩法多样化。

简单来说就是Card+吗?毕竟,无论是“交易”还是“非交易”卡牌,固有的随机性赋予了它很强的策略性和游戏性。只要这个功能与其他玩法结合起来,就一定会产生化学反应。 1+1>2的质变。

“卡牌+肉鸽”的玩法将“卡牌”的随机性最大化,让玩家从一局游戏投入到下一局游戏,有持续的新鲜感。无论是幸福的结局还是悲伤的结局,总有一个点让你回味无穷。

比如Conscience Studio代表的《我叫MT》 《扩散性百万亚瑟王》 《炉石传说》都是这个品类非常有趣的代表。

“卡牌+SLG”全靠运气,但也进一步增强了“卡牌”的策略性。玩家以卡牌的形式放置自己的部队。 “你的牌很强,但我的运气更好!”这种感觉是传统SLG中永远体验不到的新奇。

《怪物火车》长期横扫国内外各大榜单,充分证明这个组合足够成功。

还有其他的,比如以《职场浮生记》为代表的“卡+投放”。

《代号:火之书》代表的“卡牌+MMO”

《皇室战争》代表“卡+模拟管理”

以《剑与远征》为代表的“卡牌+ARPG”

这些都是当今手机游戏市场中蓬勃发展的卡牌游戏玩法。

结语

可以肯定的是,未来“卡牌游戏”必然会产生更新、更有创意的玩法,玩家也会因为各种原因被其吸引并沉迷于打牌。高品质的卡牌游戏仍然可以在游戏市场占有一席之地。

下一步是什么?在这种情况下,玩家必须亲眼目睹。

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