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《王国之泪》中的音效是怎么做的?开发者分享其秘闻

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:688

《塞尔达传说:王国之泪》已经发售一年了,无数玩家沉浸在游戏的世界中,聆听游戏的各种音效和音乐。近日,《塞尔达传说:王国之泪》的音效程序员速水俊在任天堂招聘网站上透露了《王国之泪》音效制作的一些花絮。让我们来看看。

Shun Hayami 表示:“玩家在游戏中听到的各种声音都是由声音设计师和声音程序员创造的。例如,当两个物体碰撞时,需要根据材质、形状和冲击力来播放。不同的声音,声音设计师会创建声音数据,声音程序员会播放数据,《王国之泪》的播放方式有很多种,但由于自由度巨大,有些播放方式超出了我们的想象。”

“在设计这些声音时,我与声音设计师合作,找出应该使用哪些声音来匹配游戏玩法。当时最大的问题之一是我们需要根据物体在表面滚动或滑动来发出不同的声音。例如,铁球滚下斜坡时发出的声音与滑动、掉落时发出的声音不同,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。为了区分这两种声音,我使用物理引擎中的参数来确定。旋转速度大于零,这意味着物体正在滚动。然而,当我们尝试这种方法时,发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动的声音,从而造成声音不匹配。

“在那一刻,我改变了思考方式。我将注意力从‘它在滚动吗?’转移了。” ”变成了“它在滑动吗?” ”,通过使用物体在接触点的速度,可以判断物体是否在滑动,而不是物体的旋转速度。另外,如果物体移动而不滑动,则确定其在滚动,并且将播放声音。结果,这种方法奏效了。无论是大轮胎还是马车车轮,甚至是一根圆木还是一个苹果,所有可以在物理引擎中移动的物体都符合我预期的游戏方式,使用与游戏中相同的机制。与正在发生的事情相匹配的正确声音。”

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