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文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-19  浏览次数:561

根据你玩《光之子(Child of Light)》的时间长短,会有轻柔、温柔、优美、温馨的歌曲,伴随着生动而艺术的水墨画,以及简单而精心打造的童话世界。或者只要选一段配乐,一遍又一遍地听,就会很容易回忆起主角奥罗拉和她的同伴在利莫里亚王国的非凡冒险。

育碧在2014年发布了《光之子》,一款集优雅与奢华于一体的“新鲜”游戏,一经发布就吸引了众多玩家的关注。大家知道,育碧发行的大部分作品都是相当硬核的平台动作游戏,比如《刺客信条(Assassin\’s Creed)》系列、《孤岛惊魂(Far Cry)》系列、《看门狗(Watch Dogs)》系列。童话故事就是从他们手中诞生的。

《光之子》,由育碧蒙特利尔工作室开发,采用与雷曼系列相同的“UbiArt Framework”引擎开发。广受好评的视觉表现得益于日本漫画家天野喜孝的优秀原画,他也参与了《最终幻想》的角色设计,而配乐则由出生于蒙特利尔的法国歌手“Pirate Heart”Batrice Martin 负责。难怪如此才华横溢的制作团队打造出的“小众”作品会受到如此好评。

多年来,我收到了各种游戏媒体和身边朋友的强烈推荐,但我一直很遗憾没有将前往利莫里亚的行程列入我的日程。六年后,当我有时间在NS上重温这部作品时,我自己才体会到了各种评论中所讨论的“美”的真正含义。

比日本角色扮演游戏更精彩的法国爱情片奥罗拉(Aurora),出生于利穆里亚王国的公爵之女,有一天因重病在另一个世界的祭坛上醒来。老利莫里亚)。奥罗拉充满了对父亲和家乡的思念,森林女神告诉她,为了回到原来的世界,她必须到最高的天空和大地的深处,找到月亮和太阳。太阳,并解开他们的线索,我了解到有。安波拉的黑暗枷锁。

于是,在一颗赋予萤火虫“发光”和飞行能力的星星的帮助下,玩家正式踏上了寻找光明的“回家之旅”。

《光之子》的剧情非常简单明了。传统RPG的惯用套路是,简洁的故事提供故事背景和玩家需要完成的目标,然后故事沿着剧情发展。本作以精美的画面和听觉体验为引导,营造出超越日式RPG的独特法式浪漫,精准刺穿了众多玩家心中成长的“少女心”。

《会呼吸的童话王国》《光之子》的众多评论,精美的画面永远是永恒的赞誉。完全正确。 2D场景下隐藏着充满活力的手绘水彩画,营造出独特的开放感。

一簇簇的许愿花在风中摇曳,裙摆在风中飘扬,远处的风车清晰可见,还有女主角奥罗拉那一头光滑的粉橘色长发……当你走进去的时候,你会发现:这个地方是“会呼吸的”。我们热衷于向我们的玩家传达这是一个童话王国。

利用主角的飞行能力,玩家可以随心所欲地漫游。穿过雾气笼罩的黑暗丛林,月光在树枝上投下阴影,在雨中飞过连绵起伏的山峦,感受海边村庄空灵的渔歌……很多关于老利莫里亚的印象都与这个场景相符。 BGM将“美”字提升到了极致。

这是一个传统的RPG品牌,朴素但不平庸。 与优秀的艺术绘画和音乐相比,《光之子》在游戏内容的创作上并不是很起眼,甚至有些“简单”。传统RPG上的老旧设计让你在体验时感觉一切都很合理,但当你真正体验它时,你发现它并不像看起来那么简单。

您可以将其视为一种轻量级设计技术。简单易玩的游戏难度和地图探索+敌人遭遇的经典组合还是很有趣的。怪物在地图内排列成“亮雷”图案,部分怪物融入地图中。也有攻击动机较低的敌人,玩家可以自由选择是否击败他们并获得经验值。

融入探索感的支线任务、收集系统、提升玩家能力的宝石装备系统也给游戏带来了不错的乐趣。

当然,萤火虫“闪闪发光”的设计使这件作品更加完整。这个小精灵的作用很大,他从头到尾都跟着主角。不仅有收集场景外的道具、解决谜题、影响敌人可见度等功能,还可以让你在战斗中减慢敌人的移动速度,收集光球来恢复,还能带来神奇的效果。例如:

此外,你还可以将第二个玩家变身为“微光”加入游戏,让你体验双人游戏的乐趣。

超越“ATB”战斗系统说到战斗模块,就不得不提到ATB(半实时回合制)系统。它是基于回合制的战斗,根据角色的能力得分添加战斗时间范围,在时间范围填满之前敌我双方都无法行动。古往今来很多优秀的游戏都采用了这种设计方式,让单回合战斗更加激烈。

脱胎于传统ATB,《光之子》战斗系统在蓝色时隙后增加了一个短的红色动作时隙。行动时段中的单位在受到攻击后会暂停,并在该时段再次施放,迫使玩家根据敌人和自己的行动规则和施放速度制定详细的战斗计划。

战斗是多种多样的,时间段决定行动的顺序,行动栏执行命令。不仅如此,制作组还赋予了主角的搭档微光以战斗的意义。你不仅可以收集“许愿光球”来恢复伙伴的状态,还可以消耗光能来减缓敌人时间条的移动速度。魔法吟唱中断机制可以让你彻底阻止敌人的行动。通过合理的时间管理实践。

虽然只有两个可战斗的角色,但幸运的是伙伴们无缝地出现了。加上属性限制、物理/魔法对策、角色专属技能,将战斗策略与玩家可操作性融为一体。

结论与PC平台相比,《光之子》似乎更适合NS。就像手中的一本童话书,静静地向握着它的人展现出一本清新美好的作品。六年过去了,这段经历仍然很特别。

我希望制作团队是故意这样做的,因为游戏的整体节奏感觉很慢。作为一款“轻”的作品,它简化了复杂性,展现了传统RPG该有的样子,在各方面都达到了最优的效果。

这或许就是其人气深、收视率高的根本原因!

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