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堂岛之龙差点没了:世嘉曾认为《如龙》不会赚钱

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-13  浏览次数:538

截至目前,《如龙》系列已发布23部作品,成为国际知名IP。自2005 年推出以来,该系列已在全球售出超过2130 万册。近日,知名前世嘉游戏制作人、《如龙》系列创始人Norihiro Nagoshi接受采访,讲述了他在让第一款《如龙》游戏获批发行时遇到的障碍。

在谈到第一个《如龙》的诞生过程时,名越野宏表示,当时日本游戏已经不再主导全球畅销排行榜。欧美游戏日益凸显,包括世嘉在内的游戏公司都很难制作。发布畅销游戏。他说:“这导致了一种心态,即你需要制作能够吸引大众的游戏,能够在任何地方、向任何人销售的游戏。这就是很多制作人,包括我自己在内的想法。但这种心态并不能真正实现。”导致解决方案,我看到许多游戏提案逐渐被淡化,制作人不得不在管理层的要求下做出改变。”

Minhiro Nagoshi透露,世嘉当时断然拒绝了《如龙》第一款游戏的提议。他说:“这完全违背了我之前提到的大众化的理念。小孩子玩不了,不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上来说,它不会很容易就获得批准。”

然而,被拒绝后,名越并没有放弃。他认为,即使黑帮类型不迎合大众,由于其强大的潜力,它仍然可以取得商业上的成功。最终,名越至少尝试了三次才让《如龙》获得批准。

最终,第一部《如龙》成功成为热门游戏,PS2版销量超过100万份。 Nagoshi还透露,虽然第一款游戏很受欢迎,但团队担心这只是一种时尚,所以决定最好顺应潮流,直到它持续下去,于是《如龙》系列诞生了。

如今,名越已经离开世嘉,并于2022 年创立了自己的工作室。名越珉弘担任工作室总裁,该工作室由网易全资拥有。

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