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dnf召唤三觉排名,dnf召唤师三觉技能摆放

文章来源:半岛·体育中国官方网站平台  作者:半岛·体育中国官方网站平台  发布日期:2024-09-20  浏览次数:985

召唤师的输出环境在其他游戏中排名前三,而DNF中能培养的职业屈指可数。

第三次觉醒更新后,韩服几乎没有关于召唤师和战术的讨论,所以这篇文章我想讨论一下第三次觉醒后契约召唤的选择。如轻微发烧。

召唤师觉醒后不会添加新的召唤兽,都被认为是现有技能系统的强化版本。

另外,由于被动技能95加成,一些召唤兽可能不得不在雪地里躲藏一段时间。

[95被动/月之暗面]

转职后真实召唤师的基础攻击力和鞭打以外的技能攻击力都会增加,并且部分技能会附加特殊效果。

责备

用月食期间产生的鞭子互相打斗

用月鞭鞭打召唤兽可以提高召唤兽的攻击速度和移动速度。

被日蚀鞭击中的敌人将继续受到日蚀的伤害。

契约召唤:外套

使用月食侵蚀衣绳并改变衣绳的攻击模式

根据95级被动技能展示,鞭子和衣绳变化明显,但整体提升幅度远不如其他四个职业明显。

由此看来,如果95被动没有太大提升,为了应对难度越来越大的副本,就需要进一步考虑在意外情况下有效的召唤组合。

[赫德尔] 俗称哥布林

经过多次修改,乱堆的外观逐渐变成了现在的部落风格。攻击模式没有太大变化,沿用之前的模式。

在100级版本中,即使提升到50级,整体攻击力也不会提升太多,但在后半段难度较大的副本中,你的生存力会下降。我有点担心。

哈德尔的攻击非常频繁,他很少停止用锤子敲击或投掷炸弹。

总结一下[牧民]

攻击:最小104% ~ 最大2123%,不要指望高威力

频率:攻击频率至少2秒CD,实战中更快(旗帜BUFF)

特殊技能:自身拥有速度BUFF加成

生存:霸权不足,经常被拒绝

召唤:0.7秒施法,CD 7.4秒

成本:0

建议:如果你不想自己动手,可以召唤神兽作为主攻,偶尔辅助自己提升等级。否则不建议升级。

[Flit] 俗称小火龙

早期小火龙并不是召唤兽,所以我不记得它是什么时候加入的,但从一开始到现在,它的辅助效果都超过了它的输出效果。

小火龙在技能模式下的第一印象是攻击性强,但在实战中他的攻击频率很低,而且虽然没有像训练场那样锁定敌人的BUG,但也不是很好。

技能面板还不错,频率够高,攻击力也不错,但用的人不多。

添加鞭打BUFF后,不知道是bug还是我太兴奋了,但因为训练场不兼容,我把它删除了。地牢。

本来是想把它弄得更干净,但好像设计团队有仇,难怪很多人不加。

总结一下[弗里特]

攻击:最低778%到最高2334%,几乎没有输出

频率:攻击频率- 神秘

特殊技能:无

生存:缺乏至高无上,飞来飞去移动都是玄机,不打别人,不打别人。

召唤:0.7秒施法,CD 7.4秒

成本:0

建议:SP很丰富,采用纯召唤兽的主攻路线,其他方面都很有趣。

[雷霆] 又名黑暗骑士

桑德尔最初的模型使用了来自拉普达的石骑士,后来改为现在的形态,但它们都有一个共同点:盾牌是为了美观而不是为了保护。

桑德尔的角色更多的是纯粹的T。早期,桑德尔在吸引火力方面拥有最好的嘲讽技能之一,但后来被取消了。

它的攻击力比较一般,但是较高的攻击频率和BUFF光环让它还是很有用的。

相信实战中他一定会冲在最前线,如果他能装备全身甲、盾牌和马就更酷了。

总结一下[桑德尔]

攻击力:最小为1259%,最大为9949%。最常用的两种攻击造成的伤害并不大,而且很一般。

频率:攻击频率非常高(虽然很厚但攻击速度却很快)

特殊技能:BUFF光环和HP自我恢复

生存:几乎全程拥有体力优势,再加上自身恢复生命值的能力,具有极高的生存能力。

召唤:0.8秒施法,CD 7.4秒

成本:0

推荐等级:桑德尔是无论什么类型的召唤师的标准。

【佛陀】俗称魔界之花

事实上,早期的衣帽绳看起来并不像现在那样令人印象深刻,也没有今天所具有的功能,但由于它们无法移动或固定在一个地方,所以像Charmanders 一样很少被使用。完毕。不过对于一些BOSS来说却是非常有用的。

“混沌之气”这个技能很有用,但是成功率很低,因为衣绳是固定的,而且第100个版本的怪物通常都是135级。

攻击力方面还是有很多看点的,尤其是对付大型怪物和BOSS,如果远距离放置的话,就和高级召唤兽一样有效。

距离对于尤斯来说很重要,距离太远,攻击频率会很低;距离太近,攻击频率会增加,但死亡的可能性会更大。

总结【索法院】

攻击:最小22% – 最大16392% 藤蔓的刺和藤蔓的高频攻击仍然有一定的范围,输出不是很稳定。

频率:高攻击频率

特殊技能:混沌毒虫

生存:没有优势手,无法移动,生存不确定

召唤:0.8秒施法,CD 7.4秒

成本:0

推荐:玩固定地下城以更好地了解怪物的行为。不建议在其他情况下使用。

[路易斯] 俗称姐姐

现在的路易斯穿的是部落风格,说实话,看上去没有以前好看了,但是功能性却有了明显的提升。

攻击招式方面,路易的招式较多,有时消失后会飞出陨石,但由于冰冻效果可以控制怪物,但随后他的火力控制又会被打破。

论攻击力肯定是路易斯更胜一筹,不过既然是无色召唤兽,应该还是值回票价的。

攻击技巧确实很多,而且召唤成本也是值得的。

总而言之[路易斯]

攻击力:最小335%-最大13386%,冰火技能交替,整体攻击力稳定

频率:攻击频率非常高,连接几乎无缝。

特殊技能:获得会消失或死亡的陨石

生存:没有至高无上的地位,你经常被击倒,有点脆弱

召唤:1秒施法,CD 7.4秒

成本:无色1

建议:建议添加到击飞较低的副本中,因为击飞距离较远且击飞频率很高时很容易被炸飞,效果不大。 – 击飞频率会更高,但不适用于击飞频率高的副本。

【伊加贝拉】俗称精灵王

在没有牛头怪的情况下,卡西利亚斯排名第一,之后没有牛头怪的情况下,他跌至第三位,但他仍然很强。

毕竟佩戴“王”印记的人具有领导风范,而友军的数量也会影响他的心情。

攻击方面可以说是名副其实,但它的激光穿甲攻击的攻击范围特别广。

总而言之,他无愧于“王”的称号。

总结一下[伊加贝拉]

攻击力:最小394%-最大3052%,每个技能之间的间隔不大,非常稳定

频率:攻击频率非常高,并且连接没有间隙。

特殊技能:盟友越多,攻击力就会增加,召唤兽也会被强化。

生存:主导整个过程。副作用是你更容易受到所有伤害,并且通常不太可能死亡。

召唤:1秒施法,CD 14.8秒

成本:无色1

建议:一定要添加

【库尔塔】通用名:牛头人、牛头人之王

这彪悍的外表自从加入召唤师队伍以来就是不可或缺的召唤兽,牛头怪与它无关,与它无关……

除了需要SP的高级技能外,他的攻击方式很正常。

攻击力相当高,有些技能使用频率很高。

由于大量使用冲击技能,恢复过程会慢一些,表现也会慢一些。

总结一下[库鲁塔]

攻击力:最小1814%~最大12704%,每个技能间隔较大,部分技能会因为技能形态问题而使用频率降低

频率:攻击频率只能由技能形态决定。

特殊技能:无,不包括SP高级技能

生存:主导整个过程。副作用是你更容易受到所有伤害,并且通常不太可能死亡。

召唤:1.2秒施法,CD 7.4秒

成本:无色2

建议:一定要添加

【低等精灵】俗称精灵

由于最初的召唤设定,个体数量没有限制,只要不超过总数,就可以召唤出相当数量的低等精灵,所以随后采用了亚德言牺牲的流程。我有3次HIT,有一次我超过了一个高级精灵。

不过目前由于数量限制,基本看不到召唤和献祭的流程,而且有7.4秒的CD,献祭也有20秒的CD,所以没有浪费空间。除了牺牲之外,没有其他情况。

【中级精灵】俗称四大小势力

这四个精灵原本是中级精灵,现在已经改为高级精灵了,不过虽然没有明确说明,但在本作中却因为代表了四种属性而被归为一类。地下城与勇士.

前面介绍的召唤兽中,除了路易斯、伊加贝拉、小火龙有自己的属性攻击外,其他召唤兽都没有属性攻击(哈德尔的炸弹比较特殊),伤害受到召唤者自身属性攻击的限制。

在未来的版本更新中,怪物的属性抗性将会更加多样化,所以请不要添加这四种精灵中的任何一种。根据需要添加全部四个。

【概括】

这四个精灵对于召唤师来说是一个分水岭,如果不添加这四个精灵,多余的SP将用于召唤师自身的攻击技能,并且第三次觉醒后的新95和100技能也将需要大量使用。 SP 量。

另一方面,如果你选择召唤兽作为主要攻击,排除系统召唤的(还需要讨论系统送来的是什么吗?),排除低等精灵、哈德尔、小火龙、羽索,则剩下的召唤兽基本上都是add。

再加上95的新被动技能,鞭打效果进一步强化,达到CD时可以再次召唤,除非8秒内死亡。召唤师还是需要召唤兽作为主武器和备用武器。 另一方面,召唤者的生存问题却十分危险。

最后,希望很多人喜欢这份祝福。

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